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#企業定向內訓# #不收取任何費用的# 很高興認識你,我們是「譚心聚繪、一家以游戲研發和美術設計為核心的工作室」。在過去的五年中,我們一直秉承著高靈活度和不設限的工作方式,為不同客戶提供具有創意性和高品質的美術設計服務。隨著我們工作室進入第六個年頭,我們將秉持不懈的精神,致力于打造美術媒體欄目、美術資源外包平臺、原創IP產品、興趣美術等新業務,希望能夠找到一些對創意行業充滿熱情的新伙伴與我們一起共進。 我們不定期招聘「新人實訓生」,如果你對繪畫抱有濃厚的熱情,已經有專業化學習,但缺少實戰項目經驗而無法入行工作,歡迎加入我們的企業新人造星計劃。此計劃是#企業定向內訓##不收取任何費用的#我們希望在內訓體系中培養起自己的團隊,除了技能傳授,更希望和你分享我們的職場經驗,更早的建立你個人長期的職業規劃,你們可以在這里找到自己想做的職業方向,這里有IP孵化,美術設計制作,美術媒體欄目、興趣美術供你選擇,還提供在線自由職業的合作模式。 譚心聚繪的內訓體系覆蓋崗位晉升的整個生涯體系,實訓期間完全按照專業設計公司,技術管理模式進行項目制訓練,任務說明、任務分配、任務反饋、任務修改、任務完成,任務的獎勵與懲罰,完成按照工作的績效考核,讓你知道什么是職業,什么是考核,讓你重新明確努力方向。脫離學生思維,轉變成工作思維,無縫對接下一職級。 內訓周期約6~12個月,內訓期間考核表現優異,技術到位可以提前結束實訓,重新崗位定級晉升正式職級畫師。 每月安排專項的訓練任務,從基礎繪畫,到角色專項、場景專項、圖標物件專項訓練,前期提升畫功,中后期結合項目制學習提升設計思維和工作流程,利用真實項目任務訓練需求分析、設計提案、提升繪畫造型、設計思路與技巧,每月能力評估加復盤,梳理個人能力同時學會高效職場工作方式。 我們十分歡迎 1、優先錄用參與譚心聚繪實習崗測試沒有達到要求的人選 2、對繪畫非常熱愛新人,并且計劃進入游戲行業從事美術繪畫崗位的人 3、想進設計公司學習體系知識的大三大四實習生/應屆畢業/往屆畢業生 4、游戲美術、影視動畫、動漫技術、數字媒體、視覺傳達、設計類等專業的學生 5、想要轉換職業賽道,未來想以繪畫設計作為職位的人 我能從中學習到什么 技能1:行業前沿的設計軟件工具,二維繪畫工具,三維模型輔助和AI輔助 技能2:貼合市場需要的動漫、游戲、文娛等美術設計的美術風格和繪畫技法 技能3:面對復雜的設計需求,具備高效率提煉重點能力和更清晰的提案方法 技能4:熟悉不同設計項目的配合和銜接,深入理解每個項目從設計到完稿的全流程 我們還能提供什么 在譚心內訓:是由公司資深主美提供1V1的項目帶教指導,給你的技能加buff! 在譚心工作:讓會有非常多的知識庫、書籍和課程,如果你是好學者,這里是你的天堂。 在譚心辦公:有家庭式溫暖的辦公環境,電競、桌游、樂高、模型、燒烤、運動一起參與體驗彼此的愛好。 在譚心生活:公司為有需要住宿伙伴提供高檔公寓式住宅,無通勤時間讓您更加輕松自由。 順利通過內訓考核畢業,都會錄取成為員工根據能力進行定崗定級,享受該職級崗位待遇。由于精力有限有限,我們開放的無償內訓生名額有限,希望你成為我們團隊的一員,在繪次元行業突破自我一起成長! 【你將如何工作】 完成內訓任務并參與游戲角色場景等美術資源的繪制。 融入真實設計職場,參與每周項目測評及每月任務復盤。 實訓崗「技能要求」 1、此次實訓生只選擇少名同學精心培養 2、有長期的板繪學習習慣 3、過硬的傳統美術基礎(人體造型結構,動態透視,光影關系) 4、必須是發自內心熱愛美術,能接受高強度的項目訓練; 5、對美術風格有高度開放性,包容不同繪畫風格,和不同繪畫技術; 6、能輸出一些角色或者場景的方面的設計稿優先,有一定的學習模仿能力! 7、堅持、認真、負責、積極樂觀的人生態度! 【應聘要求】#投遞時附上作品# #崗位需要測試# 測試結果譚心都會給出反饋,若你熱愛美術事業,還愿意腳踏實地打磨技術,不想再花高昂的學費去冒險,歡迎向我們投遞簡歷并附上作品集,除了以上內容,還有更多細節我們還整理了介紹和Q
負責游戲原畫的繪畫創作,按照項目進度保質保量完成工作內容。有原畫相關工作經驗,善于溝通,對待工作認真負責。
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1、至少有1年以上游戲UI制作工作經驗,有游戲原畫工作經驗者優先 2、有獨立制作游戲項目經驗的優先 3、具有深厚的美術基礎,造型能力強,色彩感覺好,擁有Q版手繪功底的優先 4、具有良好的溝通能力,能獨立完成和策劃程序的工作對接 加分項 有以下行業經驗:游戲
職責描述: 1.設定場景原畫,參考概念風格,實際視角,和VR視覺效果來設計場景原畫。 2.按既定美術風格和策劃需求設計場景,場景相關資源,充分理解VR游戲設計細節和整體場景感覺。 任職要求: 1.設定場景元素細節,場景效果圖,理解VR游戲風格,精通至少一種 (3Ds Max、Blender、Maya、Modo 等)。 2.理解VR視角全景視角下對于場景設定時相關的美術細節內容。
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